Colecții

Noile cercetări nu găsesc nicio legătură între jocurile video violente și comportamentul agresiv

Noile cercetări nu găsesc nicio legătură între jocurile video violente și comportamentul agresiv

Unii dintre jucătorii lor mai tineri au acuzat jocurile video violente pentru comportament agresiv în lumea reală. Eric Harris și Dylan Klebold, care și-au ucis 12 colegi de clasă la liceul Columbine din Colorado, în 1999, erau cunoscuți că se bucurau de Doom, un joc video licențiat de armata SUA pentru a instrui soldații să ucidă.

VEZI ȘI: NOUUL STUDIU SPUNE CĂ NU EXISTĂ LINK ÎNTRE JOCURILE VIDEO ȘI AGRESIUNEA

Dar un nou studiu realizat de cercetătorii de la Oxford Internet Institute, Universitatea din Oxford, nu a găsit nicio legătură între comportamentul agresiv la adolescenți și timpul petrecut jucând jocuri video violente.

Niciun link nu risipește vizualizarea deținută în mod obișnuit

„Ideea că jocurile video violente determină agresiunea din lumea reală este una populară, dar nu a testat prea bine de-a lungul timpului”, spune cercetătorul principal, profesorul Andrew Przybylski, director de cercetare la Oxford Internet Institute.

"În ciuda interesului părinților și al factorilor de decizie politici, cercetarea nu a demonstrat că există motive de îngrijorare".

Cercetarea a utilizat date reprezentative la nivel național, colectate de la adolescenții britanici și tutorii lor împreună cu UE oficială. și evaluările SUA ale violenței în joc.

S-au făcut multe studii despre legătura dintre jocurile violente și comportamentul violent din lumea reală, această ultimă cercetare de la Oxford este cea mai cuprinzătoare până în prezent. A folosit o combinație de date subiective și obiective pentru a măsura agresivitatea și violența adolescenților în jocuri.

Părinții implicați în studiu pentru prima dată

În loc să se bazeze exclusiv pe datele de auto-raportare de la adolescenți, cercetătorii de la Oxford adună și date de la părinții și tutorii jucătorilor în vârstă pentru a judeca nivelul de agresivitate al copiilor lor.

Cantitatea de violență într-un joc a fost determinată folosind sistemul oficial de evaluare Pan European Game Information (UE) și Entertainment Software Rating Board (SUA).

„Descoperirile noastre sugerează că prejudecățile cercetătorilor ar fi putut influența studiile anterioare pe această temă și ne-au denaturat înțelegerea efectelor jocurilor video”, spune coautorul Dr. Netta Weinstein de la Universitatea Cardiff.

Pentru a preveni apariția unei părtiniri și pentru a face cercetarea mai transparentă, echipa de cercetare și-a pre-înregistrat ipoteza, metodele și tehnica de analiză înainte de a începe cercetarea.

"O parte a problemei cercetării tehnologice este că există multe modalități de a analiza aceleași date, care vor produce rezultate diferite. Un rezultat selectat poate adăuga o greutate nejustificată panicii morale din jurul jocurilor video. Abordarea studiului înregistrat este o garanție împotriva acestui lucru ", spune Przybylski.

Biasul poate fi influențat studiile anterioare

Cercetătorii spun că, deși nu au găsit nicio legătură între jocurile video și comportamentul agresiv la adolescenți, ei sunt repede de subliniat că există aspecte ale jocului de acest gen care pot declanșa un sentiment de furie sau frustrare la jucători.

„În mod anecdotic, vedeți lucruri precum conversația la gunoi, competitivitatea și pescuitul în comunitățile de jocuri care s-ar putea califica drept comportament antisocial”, spune Przybylski.

"Aceasta ar fi o cale interesantă pentru cercetări ulterioare."

Datele studiului au fost colectate de la un eșantion reprezentativ la nivel național al tinerilor britanici de 14 și 15 ani și de același număr de îngrijitori (în total 2.008 subiecți).

Jucătorilor adolescenți li s-au pus întrebări cu privire la personalitatea și comportamentul lor în joc în ultima lună, în timp ce îngrijitorii jucătorului au completat chestionare despre comportamentele agresive recente ale copilului lor folosind chestionarul de forțe și dificultăți utilizat pe scară largă.

Lucrarea completă, „Angajamentul violent al jocurilor video nu este asociată cu comportamentul agresiv al adolescenților: dovezi dintr-un raport înregistrat”, poate fi citită în Royal Society Open Science.


Priveste filmarea: Vaccinurile si imunitatea Ep2 (Noiembrie 2021).