Informație

World Health Org clasifică dependența de jocuri video ca tulburare de sănătate mintală

World Health Org clasifică dependența de jocuri video ca tulburare de sănătate mintală


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

În acest weekend, Organizația Mondială a Sănătății a anunțat că dependența de jocuri video va fi acum clasificată ca o tulburare de sănătate mintală calificată în Clasificarea lor internațională a bolilor.

Dependența de jocuri video clasificată ca tulburare de sănătate mintală calificată

Sigur pentru a relansa dezbaterea asupra efectelor sociale și emoționale ale jocurilor video în viața noastră, NBC News și Reuters raportează că Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a clasificat dependența de jocuri video ca fiind o tulburare de sănătate mintală calificată în ultima lor actualizare la International Clasificarea bolilor DI (ICD), un manual de referință major pe care medicii și patologii îl folosesc pentru a recunoaște și a diagnostica diferite afecțiuni medicale.

ÎN LEGĂTURĂ: ANTRENAMENTE CU JOCURI VIDEO AFIȘATE PENTRU ÎMBUNĂTĂȚIREA CALITĂȚII VIEȚII LA PACIENȚII CU INSUFICIENȚĂ INIMĂ

Potrivit ICD, dependența de jocuri video este „un model de comportament de joc persistent sau recurent, care poate fi online sau offline, manifestat prin controlul afectat asupra jocurilor, creșterea priorității acordate jocurilor în măsura în care jocul are prioritate față de alte interese ale vieții și activități zilnice și continuarea sau escaladarea jocurilor, în ciuda apariției consecințelor negative. "

Totuși, nu vorbim aici despre petrecerea ocazională Mario Kart. Shekhar Saxena, expertul OMS în abuzul de substanțe și sănătatea mintală, a descris că unele dintre cele mai extreme cazuri de dependență de jocuri video identificate în cercetare au implicat jucători de jocuri video care au jucat până la 20 de ore pe zi, renunțând nu doar la alte activități sociale. dar și mâncare și somn.

Saxena vrea să sublinieze că există mulți, mulți jucători care au o relație perfect sănătoasă cu jocurile video, este doar o mică minoritate de jucători care sunt sensibili la dependența de jocuri video. Având în vedere natura uneori izolatoare a jocurilor video, intervenția timpurie este esențială în multe cazuri, deoarece prevenirea este cel mai bun tratament pentru tulburările de dependență.

Saxena a spus că pentru marea majoritate, atacurile de joc intens "sunt un comportament ocazional sau tranzitoriu", spunând că apar probleme atunci când jocurile excesive continuă timp de un an sau mai mult, ceea ce ar putea face un diagnostic de tulburare de dependență de jocuri video adecvat. Video Games Coalition, un grup industrial care reprezintă producătorii de jocuri video, a declarat că jocurile video sunt „bucurate în siguranță și în mod sensibil de peste 2 miliarde de oameni din întreaga lume” și că există, de asemenea, dovezi care indică „valoarea educațională, terapeutică și recreativă” a jocuri video despre care grupul crede că OMS a acordat o greutate insuficientă atunci când a luat hotărârea.

ICD, împreună cu Asociația Americană de Fiziologie (APA) DSM-5 și alte manuale de diagnostic medical pentru afecțiuni și tulburări de sănătate fizică și mentală, au o pondere considerabilă în profesia medicală, iar noile afecțiuni nu sunt aruncate doar vrând-nevrând. APA au dezbătut problema dependenței de jocuri video de ceva vreme fără să ajungă la un consens și Asociația Medicală Americană s-au inversat atunci când au analizat problema dependenței de jocuri video în 2007.


Priveste filmarea: 5 tactici SINISTRE care te fac DEPENDENT DE JOCURI (Mai 2022).