Diverse

„Worldcraft” -ul lui Bjarke Ingels și De ce arhitecții trebuie să fie mai buni povestitori

„Worldcraft” -ul lui Bjarke Ingels și De ce arhitecții trebuie să fie mai buni povestitori


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Bjarke Ingels este un arhitect de renume mondial, cu idei mari pentru viitorul clădirilor și arhitecturii în general. El crede că arhitecții trebuie să se străduiască să facă fantezia o realitate și să fie mai curajoși cu ambițiile lor în mediul construit.

Invocând conceptul jocului pe computer „Minecraft”, Ingels nu iubește altceva decât să facă imposibilul posibil. De la pârtiile de schi de la centralele electrice până la realizarea de munți de mașini create de om, lucrările sale vorbesc de la sine.

ÎN LEGĂTURĂ: DE CE INGINERII TREBUIE SĂ FIE BUNI Povestitori

În articolul următor, îl vom prezenta pe Bjarke Ingels, conceptul său de „Worldcraft” și modul în care am putea beneficia cu toții de a fi mai buni povestitori.

Cine este Bjarke Ingels?

Bjarke Ingels este un arhitect danez și fondator al BIG (Bjarke Ingels Group, Copenhaga, New York și Beijing). Este cunoscut pentru proiectele sale inovatoare de clădiri care tind să conteste conceptele arhitecturale convenționale.

Unele dintre proiectele sale recente includ:

- Muzeul Maritim Danez (2013);

- 8 House (2012);

- Vestul 57 (2012); și,

- Plan master Superkilen (2012).

Bjarke este, de asemenea, un câștigător al premiului. Numeroasele sale premii includ Premiile de Onoare AIA, Premiul Culturii Prințului Moștenitor de la Danish Culture Fund și Premiul Architectural Innovator of the Year al Wall Street Journal (2011).

De asemenea, este văzut ca un vizionar în arhitectură și a fost invitat să vorbească în multe locuri din întreaga lume. Exemple notabile includ TED, WIRED, AMCHAM, 10 Downing Street și Forumul Economic Mondial.

Bjarke este, de asemenea, cunoscut pentru conceptul său, numit „Worldcraft”, cu scopul că arhitectura trebuie să permită publicului „să-și transforme propriile medii”, folosind aceleași principii ca popularul joc pe computer, Minecraft.

Ce este „Worldcraft”?

„Dacă un documentar trebuie să ne documenteze lumea așa cum este deja, [atunci] ficțiunea înseamnă să fantezăm despre cum ar putea fi. În acest sens arhitectura este ficțiunea lumii reale ... transformând visele în realitate cu cărămizi și mortar "- Bjarke Ingels (Future of StoryTelling 2014).

Bjarke Ingels consideră că ar trebui să privim clădirile și arhitectura în general, ca mai mult decât simple spații funcționale. Îi place să se gândească la arhitectură ca la un instrument pentru a face ficțiunea reală - pentru a schimba ideile onirice în realitatea de zi cu zi.

Mai degrabă decât să urmeze practicile arhitecturale tradiționale de reafirmare a Status-quoLui Ingels îi place să ia mai multe elemente dorite și să le pună împreună.

De exemplu, el pune întrebări precum:

- Cum pot exista case de grădină alături de clădiri înalte?

- Cum poate funcționa o centrală electrică ca o pârtie de schi?

În videoclipul său pentru Future of StoryTelling 2014, Ingels explică viziunea sa și de ce crede că arhitecții trebuie să fie mai buni povestitori.

În cadrul videoclipului, el își amintește cum, când a început să studieze arhitectura, mulți l-ar întreba de ce clădirile noi sunt „atât de plictisitoare”. Bjarke a explicat modul în care viziunile oamenilor asupra arhitecturii de astăzi tind să se bazeze pe trecut.

Clădirile mai vechi sunt, adesea, opere de artă literale, dar cele moderne sunt mai mult despre conținerea unui spațiu - sunt lucruri utilitare, dar nu frumoase din punct de vedere estetic. În mintea sa, arhitectura modernă a devenit mai mult despre menținerea Status-quo și să nu visezi mare sau să inventezi ce se poate întâmpla în continuare.

Orașele, până la Ingels, nu sunt niciodată complete; pur și simplu evoluează în timp. Ele sunt, de fapt, o lucrare în curs de desfășurare.

Un exemplu al viziunii sale este un proiect numit „Muntele” din Copenhaga. Acesta este un bloc rezidențial mare, cu parcare integrată.

Ceea ce diferențiază această clădire este modul în care abordează un conflict comun între a deține o casă sau un apartament. Clădirea combină „un munte de mașini create de om” care permite „[transformarea] unui teanc de case într-o cascadă de case cu grădini [care au] priveliști penthouse și peluze”.

Această realizare a eliminat, în opinia sa, restricțiile anterioare impuse ocupanților de a decide între case cu grădini sau apartamente înălțate claustrofobe.

Un alt dintre proiectele sale vizionare a fost o nouă centrală electrică Waste-to-Energy din Copenhaga. Cu această clădire, a reușit să realizeze ceva nemaiauzit anterior - combinând o pârtie de schi cu o centrală electrică.

Ingels a reușit să transforme ceva considerat în mod normal „vecin murdar” într-un spațiu public.

Prin munca sa, el încearcă să imite în lumea reală ceea ce mulți jucători încearcă să realizeze în jocuri pe computer precum Minecraft. Ingels sugerează că arhitectura este o oportunitate pentru construirea lumii fantastice din viața reală.

Crede el că poți transforma ficțiunea în fapt greu. Nu trebuie să fii restricționat de preconcepțiile anterioare despre ceea ce se poate face.

El crede că arhitectura trebuie să devină „Worldcraft”. Trebuie să devină meșteșugul de a face lumea noastră, pentru a transforma ficțiunea în fapt.

Cum devin un bun povestitor?

Povestirea nu este importantă doar în arhitectură. Dezvoltarea acestei abilități poate fi aplicată multor aspecte ale vieții tale, de la a fi centrul atenției la petreceri, a obține o slujbă sau „a-ți agăța” pasiunea până la a vedea imaginea de ansamblu a proiectelor de inginerie.

Există, de asemenea, unele dovezi că povestirea poate fi folosită pentru a ajuta la rezolvarea problemelor, chiar și a traumelor.

Mulți oameni spun povești ca o modalitate de a-și calma sentimentele rănite, dezamăgirile sau sentimentele de a fi făcut o greșeală. Cu cât redați mai des povestea despre spargerea casei dvs., cu atât se simte mai puțin dureros și cu atât mai puțin vă învinovățiți că ați lăsat acea ușă din spate descuiată.

În timp ce povestirea este naturală pentru unii oameni, puteți dezvolta singuri unele elemente de bază. Odată ce l-ai stăpânit, lumea s-ar putea să devină strida ta.

Unele tehnici obișnuite pentru a vă ajuta să vă îmbunătățiți povestirea sunt următoarele:

- Setați contextul: Știți profunzimile poveștii, așa că asigurați-vă că vă atrageți publicul la introducere.

- Evitați tangențele neimportante: Nu te pierde în iarba lungă, rămâi la țintă; în caz contrar, veți pierde cu ușurință publicul.

- Cunoaște-ți publicul: Încearcă să eviți să fii jignitor, cu excepția cazului în care este absolut integrant în poveste. Încearcă să nu-i faci pe ceilalți să se simtă mai puțin decât tine sau oricare dintre personaje.

- Înfrumusețează adevărul, dar nu prea mult: În timp ce a fi „liberal” cu adevărul ajută la condimentarea poveștii, nu merge atât de departe, astfel încât să nu aibă nicio legătură cu ceea ce s-a întâmplat de fapt.

- Repetă: Încercați să repetați povestea dvs., astfel încât să nu se simtă că citiți dintr-un scenariu. De asemenea, vă va ajuta să vă ghidați gândurile în timp ce spuneți povestea altora.

- Fii atent la ceilalți: Nu dezvălui detalii secrete despre o persoană reală.

- Ține-l scurt: Încercați să păstrați poveștile între 30 de secunde și câteva minute, mai ales cu străini.

- Acordați atenție publicului dvs.: Dacă spuneți o poveste îngrozitoare, ascultătorii pot deveni rapid inconfortabili sau neliniștiți. Pre-avertizați publicul și încercați să nu lucrați la punct.

Care sunt elementele unei povești bune?

Majoritatea poveștilor bune au câteva elemente de bază, dar importante. În timp ce mulți autori și povestitori vor varia în ceea ce privește sfaturile lor, elementele de bază tind să rămână aceleași.

Acestea includ, dar nu se limitează la:

- Personaje: Acestea ar trebui introduse devreme cu suficiente informații pentru ca cititorul sau publicul să le vizualizeze.

- Setarea: Asigurați-vă că descrieți mediul în detaliu, astfel încât publicul să poată simți că este acolo.

- Intriga: Aceasta este evident povestea reală. Ar trebui să aibă un început, un mijloc și un sfârșit clare.

- Conflict: Ar trebui să existe ceva de rezolvat în cadrul complotului. Acest lucru menține interesul publicului și conferă complotului mai multă forță.

- Rezoluţie: Nu puteți avea conflicte într-o poveste fără un fel de rezoluție. Ar trebui să se potrivească cu povestea și tema complotului.


Priveste filmarea: Guy Sallavuard - La sauvegarde et la valorisation du patrimoine non protégé par lEtat 3 (Mai 2022).