Colecții

Explorarea viitorului Holodeck într-o cască

Explorarea viitorului Holodeck într-o cască

VRgineers Inc. este o companie de inginerie în realitate virtuală care proiectează și produce echipamente VR de ultimă generație pentru profesioniștii care le folosesc într-un cadru de întreprindere. Compania are sediul central în Praga și are un birou american în Los Angeles.

Dar CEO-ul său călătorește în mod regulat în jurul lumii pentru a prezenta tehnologia la evenimente și expoziții, cum ar fi viitoarea Augmented World World Expo din München, Germania. M-am întâlnit cu Marek Polčák, cofondator și CEO VRgineers în august, când se afla câteva zile în New York, pentru a demonstra căștile de pe Orchard Street, în partea de jos a estului, la o arcadă VR numită Jump Into the Light.

Căștile furnizate pentru jocurile din arcade sunt de obicei din soiul Oculus cu un preț de sute; în schimb, căștile XTAL pe care trebuie să le încerc sunt la preț $5800. Evident, la acea gamă de prețuri, depășește bugetul jucătorului mediu, deși sunt câțiva care investesc atât de mult pentru cea mai bună experiență de vizionare posibilă pe piață.

Dar, în general, VRgineers găsește piața platformei sale de căști VR de înaltă rezoluție într-o capacitate mai profesională. Diferitele întreprinderi care l-au găsit util includ automobile, arhitectură, design industrial și instruire militară.

Povestea din spate

L-am întrebat pe Polčák cum a ajuns să dezvolte această formă de tehnologie. El a explicat că de fapt a început cu un eșec.

Bazându-se pe experiența sa în inginerie electrică, i s-a dat sarcina de a oferi turiștilor către Praga o vedere cu 360 de grade a dronelor asupra orașului, fără cheltuielile unui tur cu elicopterul. A fost menit să fie o experiență VR captivantă.

După cum sa dovedit, au existat două probleme problematice cu configurarea VR acolo: calitatea și fiabilitatea. Unul: calitatea imaginilor a fost atât de scăzută încât nimănui nu i-a plăcut imaginea. Doi: dispozitivele se vor defecta în mod constant, deoarece erau dispozitive de vânzare cu amănuntul care nu au fost construite timp de ore de utilizare.

Au încercat să folosească diferite căști, a explicat el. Dar niciunul dintre ei nu a funcționat, deoarece în acel moment nu exista „nimic potrivit” care să ofere „calitatea pe care oamenii o așteptau”.

Decalajul dintre așteptări și realitate

În acel moment, hype-ul VR a fost de fapt înaintea tehnologiei. „O mulțime de mass-media populare au suprasolicitat VR-ul”, a spus el.

Desigur, asta fac oamenii de marketing. Adesea, nici măcar nu înțeleg ceea ce intră în tehnologia pe care o prezintă ca aducând visuri de science fiction despre holodeck și altele asemenea în propriile noastre camere de zi.

Star Trek fanii, în special, s-ar fi putut gândi la experiența prevăzută pentru pilotul original al Seriei Originale, „Cage”, care se încheie cu amiralul acum decrepit și imobilizat, care poate experimenta mișcarea liberă prin peisaje idealizate cu o companie de sex feminin idealizată într-o fantezie complet captivantă pe care a trăit-o ca tânăr căpitan.

Dar la fel ca Star Trek episodul în sine, nu exista o substanță reală în viziune.

În schimb, a observat Polčák, „tehnicienii ca noi nu au exagerat” capacitățile tehnologice, deoarece se țin de faptele reale. El și-a întins brațele în timp ce spunea: „Deci, așteptările erau aici și tehnologia de aici, iar decalajul era prea mare”.

Construirea celor mai captivante căști de pe piață

După ceva timp, a spus el, a lucrat la „o mulțime de tipuri diferite de proiecte pentru diferite companii”, ceea ce i-a îmbunătățit „cunoștințele despre construirea de soluții hardware și software”. Apoi a format o echipă de ingineri VR care a lucrat la dezvoltarea celor mai captivante căști.

El a explicat că piața pentru XTAL este distinctă de cea pentru dispozitivele VR cu preț mai popular, cum ar fi Oculus. „Sunt concentrate pe piața generală, așa că trebuie să răspândească dispozitivele la cât mai mulți oameni posibil cu piese foarte ieftine.”

Nișa lor este profesioniștii care sunt dispuși să plătească prețul premium pentru un dispozitiv care oferă o calitate a imaginii de top și o experiență cu adevărat captivantă. Aceasta include cei care îl folosesc în „proiectare auto și instruire aerospațială pentru interacțiunea om-mașină și simulări pilot”, a spus el.

Adăugarea capacității AR la setul cu cască VR

Polčák a spus că cel mai recent design al setului cu cască include o „cameră combinată suplimentară orientată spre față, care vă permite să combinați AR și VR”. Acest lucru face ca XTAL să fie capabil nu doar de AR și VR, ci de combinația cunoscută sub numele de MR (realitate mixtă).

El a explicat că acest sistem MR de nivel antreprenorial capabil de imersie totală a fost „dezvoltat datorită cererii piloților”. Pentru pregătirea piloților, aceștia doreau să poată combina cabina de pilotaj reală cu un mediu virtual, astfel încât să fie situați într-o „cabină de pilotaj reală cu întrerupătoare reale”.

Evident, efectuarea unui zbor de practică într-un avion real pentru a obține acea experiență fizică reală implică un risc mult mai mare decât a face acest lucru virtual. Deci provocarea a fost realizarea acelei combinații reale și virtuale, motiv pentru care a fost necesară adăugarea RA.

Capacitatea XTAL a permis urmărirea LEAP Motion, care permite controlul gesturilor și urmărirea manuală în aplicațiile VR. Noul modul VRgineers extinde această caracteristică la aplicații de realitate mixtă, combinând elemente ale lumii fizice și virtuale într-o experiență imersivă, naturală. Cu noul modul AR al VRgineers, utilizatorii XTAL vor putea experimenta interacțiunea practică naturală cu lucruri din lumea reală, cum ar fi cockpit-urile de avioane de luptă sau prototipurile bordului vehiculului, în timp ce sunt înconjurați de o lume virtuală realistă.

Puteți vedea configurarea pentru acest tip de simulare de zbor de mai sus. Am încercat-o și chiar creează vederi ale cerului, inclusiv ceea ce ați vedea când priviți lateral (cum ar fi aripile avionului pe care îl zburați). Nu este atât de ușor de manipulat. Dar cel puțin atunci când vă prăbușiți aici, puteți ieși din cabină nevătămat și fără a fi avariat un avion scump.

Una dintre demonstrațiile pe care le-a oferit a fost aceea de a intra într-o mașină, de a schimba culorile interiorului, exteriorului și ale designului roții. Un altul intra într-o casă pe plajă și se deplasa prin diferite camere care puteau avea finisaje și culori diferite aplicate pe pereți, podele etc.

Puteți vedea efectul de urmărire interior-exterior în videoclipul realizat în noua cască activată AR de mai jos.

El a explicat: „Ideea este de a le arăta clienților potențiali cum ar arăta și de a le permite să facă ajustări înainte de a fi construit efectiv.” A fi scufundat în spațiul virtual oferă o „senzație pentru locul” mai precisă și îi permite persoanei să judece mai bine dacă ar dori „plafonul mai sus sau mai jos și ce materiale doresc să utilizeze”.

Cei care îl folosesc pentru design sau formare în cadrul afacerii lor sunt clienții lor tipici, mai degrabă decât cei din industria de divertisment, deși ajung la unii care se încadrează în această categorie „care doresc să ofere ceva special”. Căștile lor sunt compatibile cu tot felul de software, inclusiv diferite segmente de nișă ale pieței, astfel încât funcționează și cu orice joc.

Viitorul AR, VR și MR

Polčák anticipează în viitor că astfel de soluții combinate pot fi utilizate chiar și pentru antrenament, deoarece în prezent este deja adaptat pentru ca șoferii de curse de Formula 1 să poată practica. „Începeți cu cele mai scumpe cazuri de utilizare”, a explicat el.

În acest moment, un zbor de practică poate costa zeci sau chiar sute de mii de dolari pe oră. „Când tehnologia este mai avansată și mai ușoară, costul va scădea”, prezice el, și apoi o vom vedea aplicată unor forme de bază de formare, cum ar fi adolescenții care învață să conducă.

El consideră ceea ce oferă ca „un fel de previzualizare a ceea ce se va scurge la nivelul consumatorului”. Ar putea dura câțiva ani sau chiar un deceniu, dar el prezice că ceea ce este uimitor de înaltă tehnologie și specializat acum va fi „transformat în ceea ce cumpără oamenii normali”.

El vede acest progres ca fiind inevitabil în lumina modelului stabilit de „proces și tranziție” tehnologic. „Prima generație a avansat de la hârtie la computer, o alta de la computer la telefon mobil, iar aceasta este următoarea etapă”.


Priveste filmarea: Cum mananca Astronautii, cum se spala si cum dorm in Spatiu?! (Ianuarie 2022).